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No. 5 Pack 伝承の始まり 名前 ブラックスライム 属性 闇属性 種族 魔獣族 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 35 / 32 Attack1 ダークゼリー / 14 10%の確率でクリティカルヒット Attack2 無し SPSkill (4).全ての召喚モンスターが2ターンの間、交代不能状態になる Reverse 無し Ability 無し ILLUST MHM・HONDA 闇属性のスライム。 宝珠よりもHPが高く、AGLが低い。 HPが高く、光属性攻撃を食らわなければ一撃を耐え相手に一撃を与えられる可能性があるカード。 毒効果があるため場持ちはブルースライム(No.002)に劣る。 ゼブラスライムがいるので存在感皆無。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 04 32) すばやさが低いので光相手にただ不利なだけ -- 名無しさん (2011-03-28 00 39 00) 黒いスライム、かこいい -- 名無しさん (2011-03-30 02 23 17) かっこいいな -- 名無しさん (2011-04-01 05 16 15) 名前 コメント
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小型・スライム系、真なる中立 AC:11 hp:33(6d6+12) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0) 【敏】13(+1) 【耐】14(+2) 【知】8(-1) 【判】14(+2) 【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度:1(200XP) ホバリング:ホイミスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+3、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+1)[殴打]ダメージ。 ホイミ(呪文):ホイミスライムのホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(1d8+4)回復する。 エネルギー放出(再チャージ6):このホイミスライムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8)回復する。
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モンスター/スライム 百目口/Gibbering mouther (Orange j; ) === Num 253 Lev 14 Rar 4 Spd +0 Hp 8d6 Ac 20 Exp 20 脈動するたくさんの肉と目と口の混沌とした塊だ。 それは通常地下 14 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって約93.33 ポイントの経験となる。 それは閃光のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、混乱の呪文を唱えることがある(確率 1/7)。 それはテレパシーでは感知できない。 それは爆発的に増殖する。 それは毒と閃光の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d4のダメージで体の上を這い回って毒をくらわす。 雑感 名前
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瞬間的に身体を硬質化させる特性を得たスライム。 圧縮したゴムのような硬さになり、勢いの乗った体当たりを繰り出してくるので注意。 関連 スライム 目次に戻る
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遊戯王に登場する、永続魔法「スライム増殖炉」によって生成されるトークン。 「スライム増殖炉」は自分のスタンバイフェイズ毎にスライムトークンを生み出すカード。 毎ターントークンを生成できると言うのは一見便利だが、 このカードが場に出ていると他のモンスターを召喚、特殊召喚、反転召喚できなくなるというデメリットがある。 (原作では他のモンスターを召喚するとこのカードが破壊されるという効果だった) 更に、スライムトークンは攻撃力500の貧弱なトークンなのであっさり戦闘破壊されてしまう。 そのため、どうにも扱いの難しい永続魔法である。 なお、トークンの正式名称は「スライムモンスタートークン」である。 本編では闇サトシが、にこたろう一行に苦戦するニンニンのサポートに使用。 モンスターを生贄に捧げる毎に相手にダメージを与える永続魔法「マスドライバー」とのコンボにより、ダメージを与えてくる。 一人一人へのダメージはそれほどでもないが、全体攻撃なのでなかなか厄介。 元ネタ同様、トークン自体は弱いので「マスドライバー」のコストにされる前に全体攻撃などで破壊してしまえば問題ない。
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クイーンスライム系 クイーンスライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 51 18 6 4 2 135 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 スライム投げ スライムの余分スライム溶液スライム溶液 MPを一度に30吸わせてあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] スライム投げ(消費SP5) 自分を中心とした7x7マスの範囲に敵がいると使用する カラダの余分を放物線投げし、通常攻撃の0.8倍のダメージを与える 風の加護があると当たらない 百発百中・爆発投げ・遠投投げ・下手投げの印の効果は乗らない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQMCH キャラバンハートに登場した島。スライムそのものの形をしている。 1回目のエンディング後、Ⅱで【世界樹】があった辺りに突如出現する。 【ホイミスライム】から【ゴールデンスライム】までとにかくスライムだらけ。 【エンゼルスライム】などここでしか出会えない種も多い。が、肝心の【スライム】は出てこない。 その他やや低確率で【ドリーン】、【イイロ】などバーバ○パっぽいエレメント系も出現する。 北東部には【海底洞窟】の入り口があり、やはりここにしか居ない水棲モンスターが多数生息する。 また島の北西部には【オーブのダンジョン】に繋がる祠があるので、一回目エンディング以降はこの島を拠点に活動することになるだろう。 なぜか時折【フィールドイベント】で行き倒れが出現するが気にしない。 島の南西部にはここを一人で作ったという(方法は不明)スライム大好き爺さんが住んでおり、 1回目のエンディング以前に出会った人間キャラをキャラバンからクビにした場合には、この家で再度会うことができる。 この爺さんが【メタルハンター(職業)】を異常に毛嫌いしているため、メタルハンターをつれていると島の港で買い物が出来なくなったりする。 というのもこの爺さん、かつては自身もメタルハンターとして数多のメタルを狩ったが、 やがて罪悪感にかられるようになり、引退してこのスライムの楽園を作ったとのこと。(重ねて言うが方法は不明) ちなみに、この島の北部にはメタルキングが出るので格好のメタル狩りスポットである。 そんなわけで、爺さんの想いとは裏腹にこの島でもメタル系の虐殺は続く…
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スラもり2を、無事、クリアした。クリアまでのプレイ時間、14時間。少し短かめという気もするけれど、よくまとまっていたし、やり込み要素も残されているし、気軽に遊ぶにはちょうど良いボリュームなのかな、と、思った。 それにしても、可愛かった!!世界観が最高に愛らしく、見事に完成されていた。ゲーム画面はパステルカラーで、スライムはもちろん、敵キャラクターも皆々可愛くデフォルメされていて、すごくいい感じ。また、3Dが全盛のこのご時世、キッチリ描きこまれた2Dのドット絵グラフィックというのは、とても和むし、美しい。職人技だと思う。全体を漂う、どこか間の抜けた雰囲気も、微笑ましい。 難易度はかなり低めで、私のようなアクション系がニガテなゲーマーでも、テンポよくサクサク進めることができて、気分が良かった。普段アクションをやり慣れている人には、物足りなく感じるかもしれないけど…。マリオみたいに、2周目は難易度が上がるという設定があったら、文句無しなのになー。 とはいえ、ファミ通の評価は、8/10/8/8の、ゴールド殿堂入りだったそうな。このヌルイ難易度でこの評価は、結構すごいんじゃないでしょうか。 このゲーム、パートが2つあり、まず基本は、スライムが生身で敵をどつきながら、ダンジョンを進んでいく、アドベンチャーパート。そしてもうひとつが、ダンジョンのところどころに待ち構えているボスキャラとの戦いに多い、戦車同士での戦い。 今回の目玉だけに、これが結構面白かった。また、戦車のデザインが、ドラクエの敵モンスターを模してあり、どれもこれも可愛い! そして、自軍の戦車は、「勇車」と書いて「ゆうしゃ」と読む。うまいなー。 ひたすら砲撃しあう、というのが勇車バトルの基本だけど、砲台は仲間にまかせて、自分は敵戦車へ乗り込んで白兵戦を仕掛ける事も可能。敵戦車内部をボコボコに破壊するのは、割と気分いい。とはいえ、反対に、敵も結構こちらへ乗り込んでくる。そいつらをやっつけたり、敵から強い砲弾が発射されてきたら迎撃したりと、バトルは色んな局面があって、熱い。 また、この勇車バトル、敵戦車のHPを0にしたら終わるわけではなく、HPを0にした後に敵の戦車内へ突入し、動力炉を破壊して、はじめて勝利となる。このひと手間がいい味だしてると思うし、敵戦車を破壊したあとに、トドメを刺すため内部へ突撃していくのは、させまいとする敵兵の抵抗などもあって、結構燃える。 とまあ、勇車バトルは、色々と戦況を読みつつ戦わねばならないので、アドベンチャーパートに比べて多少難しくはあるが、それでもやはりヌルイ。強い砲弾たくさんと、薬草を適度に積んで、乗組員に、勇車を回復することができる大司教を入れていれば、かなり適当にやってても、けっこう余裕で勝てる。 ただ、とはいえ、ラスボス戦だけば相当キツかった! まず、乗組員がスライバのみで固定=大司教さまの回復が無いのが結構痛いのに加え、敵砲弾の火力が凄まじすぎる!敵戦車のHPを半分も削らないうちに、勇車のHPは0にされてしまったので、あとはスライバに砲撃を任せ、自分は敵が勇車に入ってこないよう、入り口を守ることに専念。ひたすらそうやって凌いでいるうちに、スライバがチクチクと砲撃を続け、敵戦車もHP0になったので、あとはただもう白兵戦。どちらが先に相手の動力炉を壊せるか、というサドンデスな状況になり、スライバとともに敵戦車に突撃したところ、どうにか辛くも勝利。 相当きついものがあったが、ラスボス戦に至るまでの展開が、ベタベタながらもかなり燃えるものとなっていたので、やはり一番盛り上がったバトルだった。 さて、ただいまクリア後。当面の目的は、スラモリ−の闘技場制覇かな。このスラモリ−のように、ドラクエ8をプレイした人なら、思わずニヤリとしてしまうものがいくつかあって、それもまた楽しい。 主人公の父が、まんまドラクエ4のライアンなのも、笑える。 あとは…、せめて、せめて、冒険の書は2つほしかった!このゲーム、セーブは1つしかできないので、どれだけやり込んでも、新たに最初から始めるときには、今のデータを消してしまわなければならない。せつない〜〜。 名前 コメント
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説明 他を圧倒するHPの伸びをみせる。腹を立てると自慢の髪が逆立つ。 系統 スライム系 レア ★4 特技 ちからをためる おたけび 配合 血統 スライム系 相手 ストロングアニマル
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No. 149 名前 ゼブラスライム 属性 光属性 / 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 35 / 35 Attack1 レモンゼリー / 12 クリティカル 10% Attack1 コーヒーゼリー / 14 クリティカル 10% SPSkill 発動(消費4) 味方召喚エレムと相手召喚エレムを2ターンの間、交代不能にする。 Reverse 図鑑 コロセウムの周辺から出土したエレムで、スライムの進化形態と考えられている。光と闇の属性を持つことからゼブラスライムの愛称で呼ばれているが、その生態は未だに謎である。現在はワーサトの博物館に保管されている。 ILLUST MHM・HONDA いまいち。 -- アルカディアス (2009-10-29 09 18 44) 名前 コメント